8 (812) 320-06-69

Каталог

Категории
Высшее образование (16+) (44220)
Высшее образование
Естественные науки (2750)
Естественные науки
Общественные науки (3981)
Общественные науки
Информатика и компьютерные технологии (4694)
Информатика и компьютерные технологии
Инженерное дело (1450)
Инженерное дело
Телекоммуникации, электроника, электротехника и радиотехника (1384)
Телекоммуникации, электроника, электротехника и радиотехника
Строительство. Архитектура (793)
Строительство. Архитектура
Строительство. Архитектура. Журналы (17)
Строительство. Архитектура. Журналы
Бетон и железобетон (3)
Бетон и железобетон
Жилищное строительство (7)
Жилищное строительство
Строительные материалы (7)
Строительные материалы
Юридические науки.Право (4300)
Юридические науки.Право
Отрасли права (2605)
Отрасли права
Гуманитарные науки (6465)
Гуманитарные науки
Иностранные языки (2425)
Иностранные языки
Экономика. Экономические науки (7889)
Экономика. Экономические науки
Образование. Педагогические науки (4127)
Образование. Педагогические науки
Медицина и здравоохранение (988)
Медицина и здравоохранение
Физическая культура и спорт (517)
Физическая культура и спорт
Среднее профессиональное образование (14+) (3271)
Среднее профессиональное образование
Коллекции (48483)
Коллекции
Издательские коллекции (48070)
Издательские коллекции
Проспект (3132)
Проспект
Журналы (1148)
Журналы
Остаться в выбранном разделе
Назад к каталогу

Анатомия игры. От моддинга к мастерству.

Анатомия игры. От моддинга к мастерству. ISBN 978-5-9775-2014-0
ISBN 978-5-9775-2014-0
Авторы: 
Хигерович Л.А.
Тип издания: 
Практическое издание
Издательство: 
Санкт-Петербург: БХВ-Петербург
Год: 
2025
Количество страниц: 
368
Аннотация

Книга повествует об игровом моддинге — создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-np. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описаны создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматриваются разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе работе с технологией ZBrush и подготовке текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайна игровых уровней и повышения вовлеченности пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine

Библиографическое описание Скопировать библиографическое описание

Хигерович Л.А. Анатомия игры. От моддинга к мастерству. / Л.А. Хигерович. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2025. - 368 с. - ISBN 978-5-9775-2014-0. - URL: https://www.ibooks.ru/bookshelf/402058/reading (дата обращения: 19.10.2025). - Текст: электронный.